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脚本错误有什么影响_脚本错误代表什么生肖
tamoadmin 2024-06-18 人已围观
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2017年是农历丁酉年,生肖是鸡年。
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美索不达米亚科学技术发展于美索不达米亚南部苏美尔文化的乌鲁克时期(公元前 4100-2900 年)和早期王朝时期(公元前 2900-1750 年)。未来美索不达米亚科学/技术进步的基础是由苏美尔人奠定的,他们首先探索了科学假设的实践,从事技术创新,创造了文字,发展了数学、天文学和占星术,甚至形成了时间本身。苏美尔人的一些最重要的发明是:
车轮
风帆
写作
拱形拱门/真拱门
灌溉和农具
城市
地图
数学
时间和时钟
天文学和占星术
药物和手术
苏美尔人创造这些东西是为了改善他们的生活,但一定是通过观察现有问题并提出解决方案并进行测试来满足对它们的需求。一些学者反对使用“科学”或“科学方法”来指代苏美尔/美索不达米亚的发明和创新,因为宗教在人们的生活中发挥了如此重要的作用,而众神的意志被认为是最终也是唯一的因素。宇宙和地球上的生命是如何运作的。
即便如此,“科学方法”是人们如何进行的最准确的术语,因为美索不达米亚人在坚持有神论的生活观的同时,允许自己想象一个按照某些自然规律运作的世界,并试图找出如何,他们奠定了科学探究的基础,后来由埃及和希腊思想家发展起来,并将持续到今天。
基础形式
这并不是说古代美索不达米亚的人们以同样的方式从事同样的科学探究,今天人们也会这样做,而那些反对使用“科学”一词或“科学方法”一词的人'关于美索不达米亚有一个有效的观点。美索不达米亚人相信众神从混乱中创造了秩序,然后创造了人类作为他们的同事来维持秩序。既然诸神是一切可见或不可见事物的根本原因,各种创新或发明的目标似乎就是了解这个秩序是如何运作的,并与诸神合作以保护它。
问题是事物如何运作以及如何改进它以符合人类作为众神合作者的角色。
这种保存采取的形式是改善人们所获得的基本生活“东西”,这需要人们进行观察,形成某种关于生活的一个方面如何运作的假设,对该假设的试验,并得出结论。尽管这遵循当今“科学方法”的基本形式,但任何可观察现象的最终原因都是神灵,因此与其问为什么某物会如此运作,问题将是它如何运作以及如何改进它符合人类作为众神合作者的角色。
一个古老的苏美尔农民不会问:“为什么我邻居的田地肥沃,我的田地却是贫瘠的?” 因为显而易见的答案是,这是众神的意志。问题是“我如何影响众神的意志使我的田地肥沃?” 可能是众神只是要求那个农民做出更大的奉献,但也可能是众神希望这个人做一些他或她原本不会做的事情,所以有目的地向他们提出这个挑战,以便他们发明灌溉系统和更多的人,而不仅仅是一个农民现在可以为他们的土地供水。
必然性似乎确实是发明之母,但这些发明都符合诸神有序世界的基本形态。事情就是这样,一个人的任务就是去迎接神赐予的挑战,能改进的就改进,不能改变的就接受。
车轮、风帆和写作
被认为最重要的两项美索不达米亚发明是书写和轮子。虽然有些学者认为轮子起源于中亚(因为世界上最古老的轮子是在那里发现的),但普遍认为这个概念起源于苏美尔,因为陶瓷的生产。人们认为轮子是从需要在更短的时间内制作更好、更多的陶器而发展起来的。陶轮后来被改装用于制造手推车和后来的战车,用于运输货物以及从一个地方更快地移动到另一个地方。
相同的范式被认为适用于帆的发明,这很可能只是通过观察风对一块布的影响而开始的,可能是在洗涤后干燥时。一块更大的布,可以推理,会抓住更多的风,可以帮助人们更轻松、更快地在河流中航行。这在贸易中尤其重要,因为水路是首选路线,但逆流而上比下水更困难、更缓慢。帆本可以通过提供风力来补充或替换划手来解决这个问题。
文字是发明的 C. 公元前 3600-3500 年作为贸易中远距离传递信息的手段。最早的文字是基本的象形文字,可以传达“两只羊 -乌鲁克的寺庙”的信息,但无法说明这两只羊的目的是什么,是将它们带入或带出寺庙,无论他们是死是活。学者塞缪尔·诺亚·克莱默 (Samuel Noah Kramer) 评论:
大概是……大约五千年前,苏美尔人由于经济和行政上的需要,萌生了在粘土上写作的想法。他们的第一次尝试是粗糙和象形的。它们只能用于最简单的管理符号。但在随后的几个世纪里,苏美尔文士和教师逐渐修改和塑造了他们的书写系统,以至于它完全失去了象形文字,变成了一种高度传统化和纯语音的书写系统。在公元前三千年的下半叶,苏美尔的书写技术已经变得足够灵活和灵活,可以毫不费力地表达最复杂的历史和文学作品。(历史始于苏美尔,二十一)
这种书写系统被称为楔形文字,来自拉丁语 cuneus 的“楔形”,因为文字是通过将楔形触笔压入潮湿的粘土中然后干燥而写成的。苏美尔人自己并没有称他们的文字为楔形文字——这是现代名称——后来使用它的任何其他文明也没有。楔形文字从苏美尔传播开来,最终被美索不达米亚和安纳托利亚的其他伟大文明使用,包括:
阿卡德人
亚述人
巴比伦人
埃兰人
哈蒂
赫梯人
胡里安人
早在公元前 3200 年,这种书写系统就已经足够先进,需要一种字典——称为词汇文本——将某些符号定义为单词,并最终提供苏美尔语、阿卡德语和阿卡德语的符号词翻译。赫梯人。楔形文字用于创建当今人们可以想到的所有同类文件,从个人信函到商业协议、土地契约、收据、账单、法律通知、历史和文献。史诗吉尔伽美什是写在楔形文字的人的赞美诗恩杜安娜和流派的杰作美索不达米亚纳鲁文学。书写系统一直在使用,直到它被字母表取代有时脚本c. 公元前 100 年。
农业、建筑和国家
在农业方面,苏美尔人创造了灌溉方法、播种机、犁和镐,而且似乎早在希腊人之前就发明了被称为阿基米德螺丝的装置。阿基米德螺旋是一种将水从低位抽到高位(例如地下水到灌溉沟渠)的装置。酿造和啤酒桶也是从农业实践中发展起来的,因为人们认为啤酒是通过发酵谷物发现的。苏美尔人还发明了 *** 官僚机构,监督和管理农作物的生产和分配。克莱默指出:
虽然苏美尔人高度重视个人及其成就,但有一个压倒一切的因素促进了个人和社区之间的强烈合作精神:苏美尔人完全依赖灌溉来维持其福祉——事实上,因为它的存在。灌溉是一个复杂的过程,需要共同努力和组织。必须挖掘运河并不断维修。水必须在所有相关人员之间公平分配。为确保这一点,必须拥有比单个土地所有者甚至单个社区更强大的权力:因此, *** 机构的发展和苏美尔国家的崛起。(苏美尔人,5)
国家的概念起源于被称为“家庭”的小型社区组织,其成员并非都是血亲,但拥有共同的利益,通常还有一些土地。一个严格的等级制度以一个“大男人”(被称为ensi,后来被称为lugal)在上层,他的妻子在他之下,其他人则跟随非熟练工人。随着城市的发展和王权概念的出现,最初的家庭最终发展成为统治家族。
城市以寺庙建筑群为中心,这些建筑群要求发展纪念性建筑,以纪念居住在其中的众神。每个城市都有自己的寺庙和自己的神,每个城市都需要自己的寺庙建筑群比其他城市更令人印象深刻。然而,除了圣殿之外,城市需要有门廊、走廊和房间的建筑,必须找到一些方法来塑造这些。学者斯蒂芬·伯特曼 (Stephen Bertman) 解释了如何应对这一挑战:
工程解决方案被证明是拱门,这是公元前四千年苏美尔人的发明。拱门在承受重量的同时创造了一个开口。它的秘诀是将重量向外转移,然后向下转移到地面,而不是完全由自己承担。通过背靠背建造一系列这样的拱门,工程师们能够建造用作隧道的拱顶。除了形成通道外,拱门还是支撑上层建筑的一种强大而有效的方式:由于它的开放性,与具有相似重量的相似尺寸的墙相比,它需要的砖块或石头更少。(190)
第一个是牛腿拱(由一系列“台阶”构成,在顶部逐渐变窄和闭合),后来发展成为真正的拱。从埃及人到希腊人,最着名的是罗马,其他文明都使用了真正的带牛腿的拱门。
随着城市的发展,贸易和地图也被创造出来,以衡量苏美尔城邦与美索不达米亚北部城邦以及埃及和印度等遥远土地之间的距离和方向。地图是通过在潮湿的粘土上制作印模——沿着楔形文字——或者在其他材料上雕刻图像来制作的。距离是使用另一种美索不达米亚发展来衡量的:数学。
数学、时间和天文学/占星术
数学可能从贸易发展而来,成为记账的必需品,但显然是规划和建造城市及其寺庙的建筑的一个重要方面。在建造这些伟大的城市和宏伟建筑的过程中,苏美尔人似乎在毕达哥拉斯生活前几个世纪就发明了毕达哥拉斯定理的数学范式。这并不奇怪,因为美索不达米亚的城市是众所周知的伟大的学习和文化中心——最著名的是公元前3世纪的巴比伦。1792 - c。公元前 600 年,据说希腊哲学家米利都的泰勒斯曾在此学习。
美索不达米亚人开发了一个高度复杂的 SEXAGESIMAL 数学系统,这启发了他们根据 60 的概念创造时间。
美索不达米亚人开发了一个高度复杂的数学系统,使用六十进制的位置符号(以 60 为基数,而现在的基数是 10)。该系统包括加法、减法、乘法、除法、代数、几何、倒数、平方和二次方程。六十进制基数启发他们根据 60 的概念创造时间,因此一小时被定义为 60 分钟和一分钟 60 秒。时间是通过日晷或水钟来测量的,太阳升起到落下和再次升起的时间被分为白天的 12 段和黑暗的 12 段,形成了 24 小时制。
然后将这些天计算为一年,为了知道一年中哪些时间最适合进行哪些活动,天文学发展为绘制星星并告诉季节,这导致了日历的产生。美索不达米亚人使用阴阳历,每个月从第一次看到新月开始。最初定义一年的尝试没有达到真正的太阳年,但到了公元前 17 世纪,天文学已经发展到可以很好地定义一年以及其他时间周期的地步。
与其他事物一样,星图的绘制被解释为符合众神的意志,因此很自然地,最终,占卜者会将某些天文现象解释为来自众神的信息——因此占星术是创建。在通过牺牲动物和解释它们的内脏或类似方法创建占星术之前,美索不达米亚已经实施了占卜。然而,占星术开始主导占卜,因为星座被视为直接来自诸神的更清晰的信息,关于一个国家或个人的未来甚至性格。十二生肖以及决定一个人的基本特征和短期和长期命运的概念,最初是在美索不达米亚创造的,后来被埃及人和希腊人发展起来。
医学与医师
同样的模式也适用于医疗保健,因为与埃及和希腊相关的许多做法都起源于美索不达米亚。苏美尔的健康和治疗女神是古拉(后来在其他地区被称为 Ninkarrak 和 Ninisinna)经常被描绘在她的狗面前,因为狗也与治疗、健康和保护有关。在她的配偶 Pabilsag、她的女儿 Gunurra 和她的两个儿子 Damu 和 Ninazu 的帮助下,Gula 和她的狗一起照顾人们。
Ninazu 与日常健康有关,但也与死亡和死亡有关,因为那个逝去的人在来世找到了生命。死亡不被认为是生命的终结,而是一种过渡,尽管人们仍然希望尽可能地推迟它。Ninazu 的象征是与蛇缠绕在一起的棒——因为蛇代表了从疾病到健康或从生命到来世的转变——后来演变成希腊的杖,如今是医学界的象征。
美索不达米亚有两种医生:
阿苏——一位医生,为疾病或受伤开出各种治疗方法
Asipu – 依靠魔法、护身符和咒语的整体治疗师
这两位专业人士都受到同等尊重,在某些情况下还一起工作。女性和男性都可以成为医生,尽管女性医生很少见。
美索不达米亚医学文献列出了诊断和处方,以及设置骨折的手术技术和方法。疾病和伤害被认为是罪的结果,导致人变得不平衡并激怒了众神。因此,医生的职责之一就是让患者承认任何错误并承诺将来做得更好。然后,医生会开出一个疗程,让患者恢复平衡,取悦神灵,然后神灵会从人身上“移开手”,让他们恢复健康。
病人的自白与希波克拉底建议的后来的希腊实践相对应,即医生应该通过询问病人他或她一直在做什么可能导致伤害或疾病来开始治疗,在现代被称为医生服用一个病人的病史。医生定期进行手术,明白清洁和洗手可以改善患者的健康(尽管他们对细菌一无所知),并认识到稳定的脉搏和其他一般健康迹象的重要性。他们还担任性治疗师、婚姻顾问和驱魔师。
结论
美索不达米亚的科学和技术为其他文明的后期学科提供了信息,从而进一步发展了它们。学者Paul Kriwaczek 总结了他们贡献的重要性:
直到两个世纪前工业生产开始接管我们的世界之前,支持人类生活的大部分基本技术都是在这个时候和世界这个地区首次设计的:在家里的啤酒酿造厂、陶器窑和纺织机;在田里犁、播种机和农用车;在河流和运河上的风向标和帆船;在音乐中竖琴、七弦琴和琵琶;在建筑技术烧砖,拱顶和真正的拱门。(47)
塞缪尔·诺亚·克莱默 (Samuel Noah Kramer) 在他的标志性著作《历史始于苏美尔》中探索了“39 个第一”——文明的39 个方面——其中许多后来归功于希腊发明家——这些首次出现在美索不达米亚的乌鲁克和早期王朝时期的苏美尔. 这些文化、科学和技术的进步仍然为当今世界提供信息。
“中”的多音字
《恶作剧之吻》 搞笑、爱情 (早就出电视剧,人物不怎么漂亮,但内容很搞笑)
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《我的狐仙女友》
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《交响情人梦》 23 集 搞笑 + 校园
描写学习古典音乐为背景的搞笑作品,讲述了著名钢琴家之子优秀音乐大学生千秋真一想要赴欧学习指挥,却因为飞机恐惧症而一直无法出国。某天,不可思议的少女野田惠突然出现在他面前,住在垃圾房里的她,是个无药可救的怪人?这位少女的出现会对真一有什么影响呢?
《水果篮子》 26 集 奇幻+校园 (比较老了,但很经典,内容很温馨,漫画出完了,想知道动画没有的后续情节看漫画……)
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王力宏的爱错唱的是什么意思?
一、中是一个多音字,拼音分别是zhōng和zhòng。?
二、基本释义?
[ zhōng ]
1、方位词。跟四周的距离相等;中心:中央。华中。居中。
2、指中国:中文。古今中外。
3、方位词。范围内;内部:家中。水中。山中。心中。队伍中。
4、位置在两端之间的:中指。中锋。中年。中秋。中途。
5、等级在两端之间的:中农。中学。中型。中等。
6、不偏不倚:中庸。适中。
7、中人:作中。
8、适于;合于:中用。中看。中听。
9、成;行;好:中不中?。这办法中。饭这就中了。
10、姓。
[ zhòng ]
1、正对上;恰好合上:中选。猜中了。
2、受到;遭受:中毒。中暑。胳膊上中了一枪。
三、组词有中间?空中?中午?中东?中队?高中?看中?中用?中心?中原其中?中介?期中?中华等。
扩展资料一、字形演变
二、字源解说
文言版《说文解字》:中,内也。从口。丨,上下通。
白话版《说文解字》:中,事物的内部。字形采用“口”作字根。中间的一竖丨,表示上下贯通。
三、相关组词
1、郎中
[láng zhōng]?
古代官名。战国时为国君侍卫。秦汉为郎中令的属官。东汉以后为尚书台属官。隋唐以后为尚书省六部二十四司诸曹司的长官。是尚书、侍郎、丞以下的官员。
2、适中
[shì zhōng]?
既不是太过,又不是不及:冷热~。身材~。
3、中华
[zhōng huá]?
古称黄河流域一带为中华,是汉民族最初兴起的地方。后用以指称中国。
4、中队
[zhōng duì]?
队伍编制,隶属于大队,下辖若干小队(分队)。
5、中午
[zhōng wǔ]?
时间词。指白天十二点左右的一段时间。
好看的日本动画片
◆力宏简介◆
中文名:王力宏
英文名字:Leehom Wang
生日:1976年5月17日
生肖:龙
星座:金牛座
身高:180公分
体重:68Kg
血型:O型
出生地:Rochester, New York
国籍:美国
民族:汉族
现住地:中国台湾
祖籍:浙江义乌
学历:美国麻省Williams College(音乐学院)毕业 伯克利音乐学院硕士
专修:音乐
副修:亚洲管理
嗜好:棒球、音乐、绘画、**、戏剧、创作、制作
口头禅 : "It's all good!"
语言:国语、英语 、法语 日语
家庭状况:父、母、哥哥、弟弟
特别技能:小提琴、钢琴、架子鼓、二胡、bass、吉他等多种乐器
最喜爱的运动:棒球
最喜欢的科目:爵士钢琴
最欣赏的歌手:Stevie Wonder
最喜欢的艺人: Stevie Wonder 、Elton John、Prince、George Michael、Sting
最喜欢的**:《夜访吸血鬼》《刺激1995》(又译《肖申克的救赎》)《小妇人》
最喜欢的国家/地区:大陆、中国台湾
最喜欢的颜色:蓝色
最喜欢的食物:日本料理、总汇三明治、葡萄柚汁、Pizza、北京烤鸭
最大的心愿:做一个对流行音乐界有贡献的创作人!
音乐理想:透过我的音乐和青少年沟通,让我的音乐给年轻人的生命带来感动和启发。
事业目标:做一个真正的音乐人 (A true musician) 做出有创意,有思想,有内涵,有个人特色的作品。
在国际上发展成全方位的艺人,在音乐的领域上能有长远的贡献。
[编辑本段]◆家庭资料◆
孙中山当年巡查长江的时候曾经题字给当时的副舰长许凤藻即力宏奶奶的父亲
外婆:傅氏 某名牌师范学院历史系毕业(具体学校名称不详)
奶奶:许留芬 清华大学毕业
父亲:王大中 台湾大学医学系(台湾排名第一的大学,所有台湾人的骄傲)
母亲:李明姝(shu) 政治大学(台湾名牌高等学府)
哥哥:王力德(LEO) 耶鲁大学医学博士,曾在高中阶段一次全美联考中获得第一,因而收到老布什的接见和来信。
大嫂:STACY 耶鲁大学,跟王大哥是同学
侄子:王嘉澍
侄女:王嘉雯
弟弟:王力凯(LEE-KAI ) 保送美国麻省理工学院
表哥表嫂: 哈佛大学
舅公:许倬云 (中国台湾历史学届耆宿,台湾大学历史系毕业,文学硕士,芝加哥大学人文科学哲学博士)
[编辑本段]◆音乐的霸王 华人的骄傲◆
出生在美国的王力宏, 虽然是美国顶级的音乐高才生却怀着 落叶归根的爱国情怀, 在中国台湾出道!!!
音乐的霸王:
在1999年王力宏以23岁的年纪拿到台湾流行音乐界最受瞩目的金曲奖"最佳男演唱人"及"最佳制作人"双料冠军,是金曲史上前所未有的最年轻的得奖人 04年《心中的日月》专辑中开创了CHINKED-OUT(华人嘻哈)的新曲风,将华语音乐进一步推向全世界。2005年继《心中的日月》之后,又再次推出CHINKED-OUT(华人嘻哈)的新曲风第二代表作《盖世英雄》,这张灵感来源于华语**经典《霸王别姬》的专辑延续CHINKED-OUT(华人嘻哈)曲风,更让大家对王力宏在音乐歌坛看见他对音乐的无限可能,王力宏也成为人们心中的音乐楚霸王,为将中国文化推向世界做出了身为华语音乐人应有的努力及贡献.
华人的骄傲:
虽然华语在国际上地位很低,但是王力宏凭借自身的音乐才华及人格魅力一步步试图让世界人民更加了解了中国的文化
◎王力宏在日本领奖 用中文的RAP致谢,最后高呼”表扬华语歌手”
◎04年参加韩国BUZZ ASIA演出,表演了许多极具国际特色的音乐及多种乐器,深获好评
◎05年底受邀到恺撒宫举办个人演唱会,也是唯一受邀的华人巨星,在ELTON JOHN以及席林·狄翁曾经演出过的舞台上举办了自己的个人演唱会
◎06年到09年王力宏先后三次接受CNN电视台专访,成为华语歌手第一人,并在受访中竭力推荐华语音乐
◎06年在泰国曼谷与美国女歌手KELLY ROLAND共同主持亚洲MTV大奖,并演唱了在梅边等华语嘻哈的代表曲目;
◎英国MTV邀请其在英国演出华语歌曲,并大获成功,
◎受邀在欧洲都灵冬冬季奥运会上演出华语歌曲《盖世英雄》,许多的奥运会冠军跟他合影,同时王力宏也是受邀于冬奥会表演的唯一亚洲人;
◎07年再次在登台之时,阿诺-施瓦辛格特别委任加州众议员BobHuff代表州长向他颁发“亚洲杰出艺人”奖状,表扬他在华人乐坛的成绩;
◎07年他更被美国媒体评价为全球最具影响力的80位亚洲人之一,与自己的偶像李安、李小龙、成龙、马友友等齐名
◎08年北京奥运会他成为第一批火炬手远赴希腊传递奥运火炬,是其中唯一一位艺人代表。08年北京奥运闭幕式他更有幸在全球数十亿观众面前表演,也是当时出镜时间最长的艺人。
各领域专业音乐人对王力宏的评价
◎曹轩宾:我特别不会去否认我是王力宏的歌迷,因为他真的给了我太多不能用语言去表达的东西,我很感谢这位音乐人
◎陈羽凡:盖世英雄是我见过最棒的华语专集
◎黄品源:他们这一代的音乐人里,他的音乐是最专业最具水准最多面的
◎五月天阿信:他是亚洲音乐人的骄傲(视频采访资料)------08年他又特别在博客中提及王力宏,评价他是“听不到一丝杂音的盖世心跳”
◎林俊杰:力宏是最棒的!
◎陶喆 :他是我见过最有才华的艺人也是最努力的(大地震后,他写的日志)
◎林志炫在演唱会中翻唱王力宏的《落叶归根》前评价他是“东西方文化融合的天之骄子”,“他的词曲很好,音乐的程度非常高”
◎张亚东谈音乐圈:台湾还是有进步。这其中,王力宏最出色,他能够独立完成歌曲、编曲创作、演唱及各种器乐演奏,甚至录音,人又有偶像感,这是内地艺人中达不到的.
◎庾澄庆:我现在最欣赏的就是王力宏的音乐,这不是客套话,也不需要客套
◎张学友在06年担任其盖世英雄香港演唱会嘉宾时客气地说:又一次输给你了,不过输得心服口服,真的(台湾金曲奖,两人分别于第10及第17获得最佳男演唱人提名,得奖人皆是王力宏)
◎成龙:如果我开公司,我第一要签的歌手就是王力宏
◎赵传:年轻人现在都推出了周杰伦 王力宏,我没有被遗忘,我欣赏王力宏 陶喆
◎袁惟仁与小玲老师 :王力宏是华人之光,是天王中的天王,华人的骄傲;
◎世界音乐大师Kenny G:他们给我送来很多亚洲音乐人的作品,我听到了许多风格不一的创作,听到《唯一》的时候,我跟他们说不用再给我其他作品了,我就要这一首; 在他眼里王力宏是真正的音乐家
◎6次葛莱美音乐奖、Micheal Jackson、Mariah Carey、Eric Clapton等众多天王天后御用的天王混音师Mick Guzuaski:王力宏的作曲是国际水准的!
◎曾多次获得葛莱美肯定的超级制作人Wyclef Jean评价他是“真正的音乐大师”
◆对华语的影响◆
创造了华人嘻哈风格,并命名为CHINKED-OUT,在《盖世英雄》专辑里有充分体现,
RAP结合中国曲风,中国戏曲元素,并把中国传统音乐发扬光大。
日本歌手中孝介翻唱他的作品“心中的日月”重新填词为“心阳”
韩国歌手及日本圣堂教父曾先后翻唱他的作品FOREVER LOVE
除了全权制作自己的音乐专辑,他还曾多次跨刀为其他歌手做了大量创作,包括张惠妹的《火》、莫文蔚的《那可不一定》
梁静茹的《丝路》等等,其中《丝路》为其多次获得编曲类奖项
[编辑本段]◆专辑曲目◆
1.《情敌贝多芬》
1. 情敌贝多芬 2. 四季 3. 乘着爱自由的飞 4. 听雨 5. 你伤了我的心
6. 为我哭一次好不好 7. 别这样我会哭 8. 不愿说再见 9. nature 10. the water is wide
11. last night 12. love me tender
2.《如果你听见我的歌》
1. 如果你听见我的歌 2. 喊我一千遍 3. 去爱 4. 头版摇滚 5. stand by me
6. 是你 7. 有了你就足够 8. as long as i have you 9. 情难牵 10. better off alone
3.《好想你》
1. 风中的遗憾 2. 远离伤心 3. 好想你 4. 暴风雨 5. 回忆
6. 不说后悔 7. 预约你的爱 8. 眼睛 9. 爱依然执着 10. noah
4.《白纸》
1. 在每一秒里都想见到你 2. 不要开灯 3. 爱在思念蔓延时 4. 认真 5. 放逐思念
6. 白纸 7. 给我你的手 8. dream again 9. 想家 10. 四月还会下雪
5.《好力宏》
1. 因为有你 2. 白纸 3. 喊我一千遍 4. 好想你 5. 在每一秒里都想见到你
6. 有了你就足够 7. 不说后悔 8. 最好的爱 9. 雪人 10. 不要开灯
11. 风中的遗憾 12. 如果你听见我的歌 13. 头版摇滚 14. 四月还会下雪
6.《公转.自转》
1. 公转自转 2. 梦想被冷冻 3. 爱你等於爱自己 4. one of these days 5. 我的情歌
6. 信任 7. 不管怎样 8. 2000年 9. 你以为我是谁 10. please come back to me
11. 爱你就等于爱自己
7.《不可能错过你》
1. 不可能错过你 2. 3. 不降落的滑翔翼 4. 流泪手心 5. 打开爱
6. 失去了你 7. mary says 8. 钓灵感 9. 你爱过没有 10. 感情副作用
11. happy ending
8.《永远的第一天》
1. introduction 2. 永远的第一天 3. 龙的传人 4. 不要害怕 5. 狂想世界
6. 感情是舞台 7. 伤口是爱的笔记 8. 欢喜城 9. 忘了时间忘了我 10. 这就是爱
11. 你可以告诉我 12. 我管不到
9.《创世纪》
1. take your time 2. 爱我的歌 3. 每天爱你廿四小时 4. 公转自转 5. 爱你等於爱自己
6. 信任 7. 不可能错过你 8. 流泪手心 9. 10. 永远的第一天
11. 龙的传人 12. 不要害怕
10.《唯一》
1. 唯一 2. 爱的就是你 3. 谢绝推销你的爱 4. 安全感 5. 戒不了你
6. 不必问别人 7. 白狐狸 8. 变坏 9. if you knew 10. 我要
11. 比你更好
11.《音乐进化论》
1. w-h-y 2. 3. 公转自转 4. 唯一 5. 不要害怕
6. 不可能错过你 7. 爱你等於爱自己 8. 如果你听见我的歌 9. take your time 10. 爱的就是你
11. light of my life 12. 我用生命爱你 13. last night 14. 两个人不等於我们 15. 在每一秒里都想见到你
16. 流泪手心 17. 白纸 18. 永远的第一天 19. 情敌贝多芬 20. 好想你
21. 雪人 22. nature 23. china white 24. happiness x 3 loneliness x 3
25. like a gunshot 26. 龙的传人
12.《the only one》
1. 唯一 2. last night 3. like a gunshot 4. 流泪手心 5. light of my life
6. china white 7. 不要害怕 8. 爱的就是你 9. mary says 10.
11. 公转自转 12. 爱你等於爱自己 13. 不可能错过你 14. as long as i have you
13.《不可思议》
1. ya birthday 2. 你不在 3. love love love 4. 女朋友 5. 此刻,你心里想起谁
6. 不可思议电台 7. 你和我 8. what was i thinking 9. not your average thug 10. 不着地
11. can you feel my world 12. 爱,无所不在 13. 我就喜欢
14.《hear my voice》
1. i can't stop loving 2. 爱的奇迹 3. this could be love 4. dream again 5. 不要害怕
6. 永远的起点 7. 独角戏 8. hear my voice 9. 两个人不等于我们 10. 飞向你不知的那片天
11. 流泪手心 12. 如果你听见我的歌
15.《心中的日月》专辑《心中的日月》
1. follow me 2. forever love 3. 爱错 4. 放开你的心 5. 过来
6. 心中的日月 7. 星座 8. 一首简单的歌 9. 在那遥远的地方 10. 竹林深处
16.《盖世英雄》
专辑《盖世英雄》
1. 在梅边 2. 花田错 3. 盖世英雄 4. kiss goodbye 5. 完美的互动
6. 大城小爱 7. 第一个清晨 8. 哥儿们 9. 让开 10. 爱因为在心中
17.《改变自己》
1.改变自己 2.落叶归根 3. 创作前言 4. 我们的歌 5. 你是我心内的一首歌 6. 爱在哪里
7. cockney girl 8. 不完整的旋律 9. 爱的鼓励 10. 华人万岁 11. 星期六的深夜
18.《心.跳》
专辑《心·跳》1.爱得得体 2.心跳 3.春雨里洗过的太阳 4.everything
5.我完全没有任何理由理你 6.另一个天堂 7.玩偶 8.脚本 9.可敬的对手竞争对手(台版) 10.摇滚怎么了!!
ASP.NET学习手册的目 录
名侦探柯南
网球王子
犬夜叉
恐怖宠物店
里面是D伯爵和一堆奇珍异售的故事,是我最喜欢的漫画之一,出了动画,但只有四集.
纽约的中华街上开了一家专卖珍奇动物的小店。店长是个被称为“伯爵”的神秘男子,小店里似乎什幺都有,但——如果你正失意、想要寻求空虚心灵的填补,可要小心了……伯爵能给你想要的,假若你对宠物不够用心,“非常可惜,是客人违反了契约,本店不承担任何的责任”伯爵一定是会微笑着这样说的。 别急,还有重要人物出场:邢警先生雷欧,他好像总是会同伯爵本人以及伯爵的那些个“不得善终”的主顾们扯上关系。 恐怖的剧情正在展开……
一袭中国纹样长衫,容貌比女子娇艳的D伯爵,在某个城市的中华街上,开着一家宠物店,带给你奇幻的动物,神秘的体验,熏然的香气蒸烧人类的欲望和原罪。
小说世界中,常以动物象征狂乱、*邪等负面性格,西方的狼人、吸血蝙蝠传说,希腊神话中的宙斯也常化身各种动物幽会情人;东方的狐狸精、饕餮、貊貅、蛇妖等动物化身的鬼怪神话,也负载了人类卑劣性格的污名。日本的妖异鬼怪系统是从中国大陆传去,这类灵异作品的嚆使『日本灵异记』,便是一部佛经、中国文人的神怪小说、唐传奇的综合体。到了江户时代,平民写作风气兴盛,上田秋成集日本民间传说和中国神怪故事之大成,写作『雨夜物语』一书,风靡一时,使日本妖怪的创作日渐兴盛,至今仍是大众文学中主要创作类型。
从日本的文学演变看来,灵异和鬼怪传说一直占有很重的比例,初期这些鬼怪故事随着佛教的『说话』形式出现,用来教化信众,以达传教弘法的目的。甚至在平安朝物语文学的顶点之作《源氏物语》当中,亦有灵异的片段出现。随着时代的演变,神鬼妖怪故事逐渐脱离佛教弘法的范围,和当时的社会事件结合,在战争物语、俗物读本当中,成为因果循环报应的应祟物,不仅强化了当时的社会道德价值观念,也成为民众街谈巷议的话题之一。城市文化风俗遂和妖怪故事合了体,或言情爱或说报仇,或纪录了市井小民的喜怒哀乐贪嗔痴念。要说这希腊神话世界是人性的神界,而东方的妖怪森林或许就是人性的魔域吧!
西方恐怖故事惊悚点在于无差别、突袭、残忍血腥的虐杀,人类不可预测且无力抵抗。连圣经里头的上帝形象都喜怒无常,甚至要信众杀子献祭,具有绝对的权力。罗兰巴特曾经以为西方的餐饮形式,动刀动叉隐含了残暴血腥的文化特质,东方饮食袭用匙筷,温厚而敦雅。但是,可惜巴特对于东方的接触和见解不够深入,不然他就会了解东方人不愿在餐桌上动刀欲血的背后,用的是眼不见血的使役文化表面功夫,骨子里的东方人也没有文明到哪去。
《恐怖宠物店》中每个短篇故事均以英文D开头的字为标题,贯穿故事的中心主旨,实是日本人极爱的爱情(欲望)与死亡。作为一本少女漫画,主题必然地脱离不了爱情的范畴。爱情一词,在日文中不单单指男女之情,还泛指对人事物的感情。错误的爱可怕如毒,在第一集第三篇故事〈Daughter〉中,溺爱女儿的母亲枉顾D伯爵的警告,对看似死去女儿的宠物兔子喂以糖果毒药,造成不可收拾的局面。父母对孩子的『溺爱』,正是毒害孩子自身的甜蜜毒药。第五集第四篇〈Dance〉,狂烈热爱舞伴的舞蹈明星,让嫉妒烧火双眼,舞出死亡的刀,刃了自我与爱。
这是一点都不可怕的,篇篇都是有点想让人掉眼泪的寓言故事。
恐怖的不是宠物是人,人心的贪求和无知。让人落泪的,则是人的无情、有情、多情、滥情、绝情的变化莫测,宛如丛林般充满情感的危机陷阱。恐怖宠物店方舟的主人D伯爵,看着人类的贪婪,看着动物逐渐在欲望下绝迹。这样一部漫画,要说恐怖,倒不如说是凄美而现实。作者企图爬梳的命题不是动物与人类之间的物种纠葛,是以动物的世界和生存法则,检验人类的情感和文明现象。
漫画中创造出一个异质空间,包含了神话、想象与过往,人与物不断在时间洪流当中诞生转世,我们随着D伯爵的眼,贯穿古今。这位具有东方神秘阴柔和西方冷酷性情的男子,与西方诺亚方舟上的动物们,一起在人世中飘荡,以西洋神的无常随性,在东方轮回中穿梭。给人梦想,给人爱情。
准备好要买下这件珍奇宠物了吗?要注意如果喂食不当,可爱的宠物可是会反过来把你给吃了喔!千万千万小心,宠物如此,爱情也是如此。
银魂
超级搞笑!但是偶尔也会有感人的情景,现在动画出到71集了.
《银魂》是JAPAN《周刊少年JUMP》 渐渐走红的奇幻动作漫画,在江户,因为突然从宇宙来的异人「天人」势力的抬头加上颁布废刀令,使得武士走上衰退的道路。
但是有个人依然坚持武士的灵魂…。
他叫做坂田银时。
这个喜欢吃甜食&又无厘头的家伙,说不定能将腐败的江户给一分为二呢……?
“这是一部描写著名真实历史人物,幕末有“壬生狼”之号的团体‘新撰组’旗下的传奇角色们的作品”
……为什么说实话你们也要打我……
来到到什么都可能发生的江户,微笑的最后的武士,坂田银时!这个男人的灵魂怎么样!?
天人(外星人)袭来而使价值观突然发生改变的城市、江户。外星人、摩天大楼、摩托车、电车之类什么都有的世界里,有一个有着不变的“灵魂”的最后的武士。这个男人的名字叫坂田银时。通称、万事屋银。不负责任又莽撞。还是离糖尿病只有一步之遥的爱吃甜食的家伙。但是要决定的时候会毫不在意地决定……笑着、哭着、温暖人心、银和他的伙伴们的生存方式,请看好!
叛逆的鲁鲁修
现下十分火热的一部作品,充满了人性的对抗,动漫好象暂时停载,但漫画还在继续,有深度的一部漫画.喜欢
皇历2010年8月10日,布利塔尼亚(Britannia)帝国向日本宣战.坐落东方并且保持中立的岛国,与世界唯一的超级大国布利塔尼亚两国间围绕日本的地下资源,持续了长期的外交对立。在这次的本土对决中,布利塔尼亚军首次在实战中投入了 人型自在战斗控制机[Nightmare Frame](以下简称NF),其威力远远超过人们的预计。日本方面的本土保卫因NF的出现而溃不成军。
日本最终还是成为了布利塔尼亚帝国的属领。[11区],这个名称,就是战败国日本的新名字。“日本”二字从此也被视为禁忌,[11区]的居民则被称为Eleven(11)。(这个词在《叛逆》的设定中,其实就是二等公民的代称).在那里,由布利塔尼亚派来的统治官掌握着政治的命脉。统治官以皇帝的名义,统辖着一切。在那里,被剥夺的不仅仅是自治权,名字,还有尊严。(被派遣至各区的管理者,代行“超级大国”皇帝陛下的统治权利,据说这些执行官大都有皇家血统(纯血派),他们在皇亲国戚的权利之争中互相倾辄)。
然而,看似坚不可摧的超级大国的统治堡垒,其实已经出现了细微的裂痕。充满野心,为达目的不择手段的“黑色王子”鲁鲁修(布利塔尼亚帝国的王子,因为母亲被杀,立志毁灭帝国,照顾失明的妹妹娜娜莉,只对妹妹一人不撒谎。)充满正义感,为人正直、公平的“白色骑士”枢木朱雀(与鲁鲁修青梅竹马,被鲁鲁修称为体力型白痴。)赋予鲁鲁修神秘力量GEASS的神秘少女C.C,喜欢鲁鲁修的夏莉,过双重生活的卡莲,只会咬朱雀的亚瑟(黑色的猫)....
远东的“第11区”,即将发生惊天动地的大事,
无责任吐槽:
故事一开始的旁白部分就让人感受到本作的世界观比较庞大(日本被灭亡...这个设定似乎也有很久没有见到过了...),而且加上监督谷口,其擅长的多主线叙事方式也让人感受到了SUNRISE新一轮抢钱计划的开始...
例如《叛逆》的设定中,布利塔尼亚已经依靠NF这种强大的兵器称霸了整个世界。虽然现时TV版的剧情基本上都是发生在[11区]--日本,但看到[11区]这个名字,再结合布利塔尼亚的行为就不难想到其他[XX区]的存在;另外联想到官方的人物关系图,以及强大的STAFF阵容...所以推测本作出现外传,续作的可能性非常大.
翼·年代记
建议如果看过魔卡少女樱一定要去看,人物简直是原装上架.不过没看过的也可以去看,它与魔卡少女樱的情节没有半点联系!个人认为翼·年代记比较好看!场景也宏伟了不少!
又名《翼年代》
CLAMP可算得上是最早进入国内读者视野的那一批漫画家,同时也应该是少有的能保持人气长久不衰少女漫画家团体。从90年代初的《圣传》,到世纪末的《X战记》,她们的作品几乎陪伴了国内早期漫迷的成长。《翼·年代记》是这个少女漫画团体首次进军少年漫画领域的尝试。作为成功的商业漫画团体,CLAMP自然不会放弃长久以来积聚的人脉。于是,本作的主人公就选择了长大后的人称”史上最能赚钱的LOLI“的小樱,同时故事中出现的角色也几乎都是CLAMP历年来作品中角色的大杂烩。称《翼》为最强的官方同人志一点也不为过。
内容介绍
号称clamp有史以来最杰出的作品!
玖楼国的公主小樱拥有跨越时空的能力,但是能力尚未觉醒,她的青梅竹马小狼则是一个继承父亲遗志的考古家。情投意合的两人来不及告白,就遭不明身份的野心家狙击。小樱因此丧失“记忆之翼”,而且伤重昏迷。小狼为了守护最重要的人不得不穿梭在不同的时空,只为了寻找小樱失落在各个时空的“记忆之羽”。就这样,小狼和另外两个目的不同的旅伴——黑钢及法亚一起踏上了令人惊异的魔法之旅!
虐杀姬
话说是一部非常具有玄幻色彩的新作品,题材很新颖,值得一看!
在季刊《电击帝王》上热连载的犬威赤彦新作《虐杀姬》(又称:杀戮公主),在其OVA第一卷正式发售日期为2007年的3月28日。除了普通特典奉送的特典影象之外,初回特典还将赠送可以收纳全套《虐杀姬》OVA的原画收纳盒。OVA第一卷发行之后每相隔一月都将推出新一卷OVA,直至全六卷《虐杀姬》OVA发行完毕为止。
故事介绍:
故事讲述了一位公主被政变者的追杀,逃命途中不慎掉入悬崖与一位流氓大姐灵魂互换两人发觉互换了身体,从此踏上不同人生轨迹的故事。心怀祖国的公主恳求不幸变成公主的“大姐头”帮忙,拯救这个国家……从此,“大姐大”王女踏上了王女救国之路,其强悍的行事作风更为她赢得了“杀戮公主”之名,流传至今……。
《虐杀姬》OVA中,人气声优朴璐美,将任1号女主角及OVA的ED的主唱。而负责角色设定和作画监督则是担任《MADLAX》《/.hack//SIGN》以及《吟游默示录》中角色设定的山下喜光先生。
零之使魔
很纯情的爱情故事,穿越时空的男主成为一个小魔法师的使魔,整体看完觉得很温馨,现在已经出了第二部.
MJ文库作品《零之使魔》是在去年11月公开动画化消息的,如今小说单行本发行至第7卷,第8卷也在今年6月发售预定。动画版《零之使魔》预定7月播出。动画由J.C.STAFF制作(《灼眼的夏娜》、《增血鬼果林》)。
关键字:“恋爱”、“冒险”、“主人样”和“使魔”。在异世界哈尔凯尼亚被当作“使魔”被召唤出来的高中生平贺才人卷入了一场满载这四种元素的幻想罗曼史大冒险中。将才人召唤至异世界的是长相可爱却没有丝毫魔法才能的主人样·露依斯。面对突然出现的迷之美少女,满心疑惑的才人在听她讲完契约内容之后,遭遇了突如其来的强吻……之后,他的手背上浮现出了不可思议的文字,才人就这样莫名其妙的成为了露依斯的使魔……
以全寄宿制的托丽斯汀魔法学院为舞台,主人样美少女魔法使露依斯与使魔才人在争吵、责备、爱恋中开始了充满了勇气与屈辱的学园生活……在异世界波澜万丈的交流之中,露依斯和才人的命运会怎么样呢?
出身名门,气质尊贵的使魔之主,零之学生露依斯,虽然在身材,魔法能力方面都非常可怜,但依然凭借无敌的贵族气质~~~不,贵族架子横行托丽斯汀魔法学院。谁说只有才能吸引蜀黍,谁说只有装口耐才能吸引宅男~~~ツンデレ万岁!贫乳派万岁!!
还有的比如穿越时空的少女(比较朴实真实)
灼眼的夏娜(玄幻类的爱情)
风之圣痕(新作,人物什么都设定的不错,是从童年开始发生的爱情)
钢铁三国志(有点像一骑当千的男性版)
蔷薇少女(人物绝对美型)
金色琴弦和遥远时空中和安琪莉可是绝对的三大女性向动漫,属于帅哥一大把的那种
完美**进化论,也是属于纯搞笑的,女主绝对有个性
地狱少女,很红的动漫,是有关于人性的揭露
旋风管家,新作,爱情故事
SOLA,也译为天空,神秘的女主寻找爱情与梦想的天空.故事很感人,淡淡的忧愁赚人眼泪
少年阴阳师,比较老的动漫,挺好看.最后的结局让人流泪,是关于日本平安时期安倍晴明的孙子的故事.PS:我超萌晴明的!
樱兰高校男公安部,搞笑类,最近挺流行,一个女拌男装当公安的故事
暂时就推荐这么多,上面没有剧情简介的您可以到百度词条里去查一查.
还有推荐您一本杂志,叫动感新势力,上面最新的动漫和动漫的发展都有,还有CD,DVD,海报,挂件,歌词免费赠送.很好的,我每期都买!
看动漫什么的我都是直接去土豆网找的
第1篇 基础篇
第1章 走进ASP. 18
1.1 接触ASP. 19
1.1.1 ASP.是什么 19
1.1.2 .NET Framework 19
1.1.3 C#语言 20
1.1.4 三者之间的关系 20
1.2 选择ASP.的理由 21
1.2.1 ASP.特性 21
1.2.2 ASP.的优点 21
1.3 欣赏ASP.成功案例 22
1.3.1 龙头老大KFC 22
1.3.2 问道官网 22
1.3.3 中华人民共和国人力资源和社会保障部 23
1.3.4 东风汽车公司 23
1.4 学好ASP.的方法 24
1.4.1 明确学习目的 25
1.4.2 打好基础,盖好“房子” 25
1.4.3 多请教、多交流 25
1.5 本章小结 25
第2章 构建ASP.开发环境 26
2.1 构建ASP. 3.5开发环境 27
2.1.1 软件和硬件要求 27
2.1.2 安装IIS 28
2.2 安装Visual Studio 2008集成开发工具 29
2.2.1 安装Visual Studio 2008 29
2.2.2 创建第一个“Hello Word” 32
2.2.3 Visual Studio 2008功能介绍 33
2.3 安装MSDN帮助系统 39
2.3.1 安装MSDN帮助系统 39
2.3.2 使用MSDN帮助系统 42
2.4 本章小结 43
第3章 ASP.网站开发基础 44
3.1 设计ASP.网站 45
3.1.1 设计Web页面 45
3.1.2 运行Web网站 47
3.1.3 配置IIS虚拟目录 47
3.2 ASP.网页语法 49
3.2.1 ASP.网页扩展名 49
3.2.2 ASP.页面指令 50
3.2.3 注释ASPX文件中代码 53
3.3 本章小结 53
第4章 C#语言基础 54
4.1 掌握数据类型 55
4.1.1 值类型 55
4.1.2 引用类型 61
4.2 认识常量和变量 62
4.2.1 什么是常量 62
4.2.2 定义并使用常量 62
4.2.3 什么是变量 63
4.2.4 变量的声明和赋值 63
4.2.5 变量的作用域 65
4.3 如何实现类型转换 66
4.3.1 隐式类型转换 66
4.3.2 显式类型转换 67
4.4 使用C#中运算符 68
4.4.1 算术运算符 68
4.4.2 赋值运算符 71
4.4.3 关系运算符 72
4.4.4 情景应用1:开发简单计算器 74
4.4.5 情景应用2:开发简单登录 74
4.5 实战练习 75
4.5.1 输入出生年份判断生肖属相 75
4.5.2 求最大公约数 76
4.5.3 求最小公倍数 76
4.6 本章小结 77
第5章 掌握字符与字符串 78
5.1 Char字符类应用 79
5.1.1 Char类的概述 79
5.1.2 Char类的应用 79
5.1.3 转义字符 81
5.2 使用静态字符串类String 82
5.2.1 字符串的概念 82
5.2.2 比较字符串 83
5.2.3 格式化字符串 84
5.2.4 截取字符串 85
5.2.5 分割字符串 85
5.2.6 替换字符串 86
5.3 使用可变字符串类StringBuilder 87
5.3.1 StringBuilder类的概述 87
5.3.2 StringBuilder类的应用 87
5.3.3 StringBuilder类与String类的区别 88
5.4 实战练习 89
5.4.1 巧截字符串的数字 89
5.4.2 在字符串中查找指定的字符或字符串 90
5.4.3 颠倒字符串 90
5.5 本章小结 91
第6章 面向对象程序设计 92
6.1 理解面向对象编程 93
6.1.1 面向对象编程概述 93
6.1.2 面向对象编程的特点 94
6.2 面向对象中类与类成员 95
6.2.1 类的概念 95
6.2.2 创建类 96
6.2.3 定义类 97
6.2.4 实例化类对象 99
6.2.5 类的成员字段 99
6.2.6 类的成员方法 101
6.2.7 类的成员属性 104
6.2.8 构造函数 107
6.2.9 析构函数 109
6.2.10 情景应用:访问商品类的成员 109
6.3 面向对象特性之封装 110
6.3.1 封装概述 110
6.3.2 封装的实现 111
6.4 面向对象特性之继承 112
6.4.1 继承概述 112
6.4.2 继承的实现 113
6.5 面向对象特性之多态 115
6.5.1 认识多态 115
6.5.2 重载 116
6.5.3 重写 117
6.6 实战练习 119
6.6.1 使用面向对象的思想查找数字 119
6.6.2 使用面向对象的思想实现简单计算器 120
6.7 本章小结 121
第7章 掌握流程控制语句 122
7.1 接触条件语句 123
7.1.1 if条件语句 123
7.1.2 switch多分支语句 126
7.1.3 情景应用:判断数字奇偶性 128
7.2 掌握循环语句 129
7.2.1 while语句 130
7.2.2 do…while语句 131
7.2.3 for语句 132
7.2.4 foreach语句 134
7.3 实战练习 136
7.3.1 实现简单的会员注册功能 136
7.3.2 遍历指定文件夹 137
7.3.3 递归算法的经典面试题 138
7.4 本章小结 138
第2篇 核心篇
第8章 数组与集合 140
8.1 了解数组从何而来 141
8.1.1 数组概念 141
8.1.2 数组的用途 141
8.2 走进一维数组 141
8.2.1 创建一维数组 142
8.2.2 一维数组初始化 142
8.2.3 遍历一维数组 143
8.2.4 情景应用:尝试使用
foreach语句遍历数组 144
8.3 迈向二维数组 144
8.3.1 创建二维数组 144
8.3.2 初始化二维数组 146
8.3.3 遍历二维数组 147
8.4 掌握数组的基本操作 148
8.4.1 清空数组 148
8.4.2 合并数组 149
8.4.3 拆分数组 150
8.4.4 查找数组元素 151
8.4.5 数组排序 151
8.5 使用ArrayList集合 154
8.5.1 ArrayList集合概述 154
8.5.2 ArrayList成员 154
8.5.3 添加ArrayList集合元素 155
8.5.4 删除ArrayList集合元素 156
8.5.5 遍历ArrayList集合 158
8.5.6 查找ArrayList集合元素 158
8.6 实战练习 160
8.6.1 经典问题之约瑟夫环问题 160
8.6.2 数组之冒泡排序 161
8.6.3 数组快速排序 162
8.7 本章小结 163
第9章 掌握ASP.内置对象 164
9.1 程序响应对象Response 165
9.1.1 Response对象概述 165
9.1.2 Response对象常用属性 165
9.1.3 Response对象常用方法 166
9.1.4 情景应用1:页面跳转 168
9.1.5 情景应用2:输出二进制图像 168
9.2 程序请求对象Request 170
9.2.1 Request对象概述 170
9.2.2 Request对象常用属性 170
9.2.3 Request对象常用方法 171
9.2.4 情景应用1:获取地址栏传递的数据 172
9.2.5 情景应用2:获取浏览器和主机信息 173
9.3 全局变量应用对象Application 174
9.3.1 Application对象概述 174
9.3.2 Application对象常用属性 175
9.3.3 Application对象常用方法 176
9.3.4 Application对象常用事件 177
9.3.5 情景应用1:简单聊天室 178
9.3.6 情景应用2:在线访问人数统计 180
9.4 会话信息处理对象Session 182
9.4.1 Session对象的概述 182
9.4.2 Session对象常用属性 182
9.4.3 Session对象常用方法 183
9.4.4 情景应用:Session对象存储登录信息 184
9.5 缓存对象Cookie 185
9.5.1 Cookie对象概述 185
9.5.2 Cookie对象常用属性 186
9.5.3 Cookie对象常用方法 187
9.5.4 情景应用:Cookie对象存储登录用户名和密码 188
9.6 服务器信息处理对象Server 189
9.6.1 Server对象概述 189
9.6.2 Server对象常用属性 190
9.6.3 Server对象常用方法 190
9.6.4 情景应用:获取文件或文件夹在服务器中的物理地址 192
9.7 实战练习 192
9.7.1 使用Response对象设置页面缓存 192
9.7.2 利用Cookie统计IP地址登录次数 193
9.7.3 Session对象判断用户登录状态 194
9.8 本章小结 195
第10章 ADO.数据库开发技术 196
10.1 了解什么是ADO. 197
10.2 使用Connection连接数据库 198
10.2.1 熟悉Connection对象 198
10.2.2 连接数据库字符串 199
10.2.3 使用SqlConnection对象连接数据库 201
10.2.4 使用OleDbConnection对象连接数据库 202
10.3 使用Command对象操作数据 203
10.3.1 熟悉Command对象 204
10.3.2 使用Command对象添加数据 206
10.3.3 使用Command对象修改数据 208
10.3.4 使用Command对象删除数据 209
10.3.5 使用Command对象调用存储过程 211
10.3.6 情景应用1:使用Command对象添加联系人管理数据 212
10.3.7 情景应用2:使用Command对象修改联系人管理数据 213
10.3.8 情景应用3:使用Command对象删除联系人管理数据 214
10.4 使用DataReader对象读取数据 215
10.4.1 理解节省内存的DataReader对象 215
10.4.2 使用DataReader对象读取数据 216
10.5 使用DataSet和DataAdapter查询数据 218
10.5.1 离线模式核心对象——DataSet对象 218
10.5.2 桥梁架设工程师——DataAdapter对象 219
10.5.3 填充并访问DataSet表中数据 220
10.5.4 修改DataSet并更新数据源(批量更新) 221
10.6 实战练习 222
10.6.1 使用参数化查询预防SQL注入式攻击 222
10.6.2 应用存储过程有效预防SQL注入式攻击 224
10.7 本章小结 225
第11章 ASP.服务器控件 226
11.1 服务器端控件概述 227
11.2 文本类型控件 227
11.2.1 使用Label控件显示文本 228
11.2.2 使用TextBox控件输入数据 229
11.2.3 情景应用:简单的加法运算器 233
11.3 按钮类型控件 234
11.3.1 通过Button控件提交表单 234
11.3.2 显示图像的ImageButton控件 236
11.4 列表类型控件 237
11.4.1 呈现列表的ListBox控件 238
11.4.2 实现下拉框的DropDownList控件 242
11.5 选择类型控件 245
11.5.1 实现单选的RadioButton控件 246
11.5.2 实现多选的CheckBox控件 247
11.6 图形控件显示图像 250
11.6.1 显示图像的Image控件 250
11.6.2 设置热点区域的ImageMap控件 252
11.7 文件上传控件上传文件 255
11.7.1 FileUpload控件的概述 255
11.7.2 FileUpload控件的属性 255
11.7.3 FileUpload控件的方法 257
11.7.4 情景应用:上传并获取相关信息 257
11.8 实战练习 259
11.8.1 限制文本框中输入的字符长度 259
11.8.2 显示验证码 260
11.8.3 带图像的登录按钮 260
11.9 本章小结 261
第12章 数据绑定控件 262
12.1 GridView控件基本应用 263
12.1.1 关于GridView控件 263
12.1.2 GridView控件分页绑定数据 263
12.1.3 以编程方式实现选中、编辑和删除GridView数据项 265
12.2 GridView控件72般绝技 268
12.2.1 一次性编辑GridView控件所有行中的数据 268
12.2.2 在GridView控件中内嵌DropDownList设置考试试卷状态 270
12.2.3 GridView控件中高亮显示行数据 271
12.2.4 在GridView控件中排序数据 272
12.2.5 在GridView控件中实现全选和全不选功能 274
12.3 灵活访问数据俊杰:DataList控件 275
12.3.1 关于DataList控件 276
12.3.2 分页绑定DataList控件中的数据(实现
页面跳转功能) 276
12.3.3 使用DataList删除数据(支持批量删除) 279
12.3.4 在DataList控件中实现数据编辑操作 282
12.4 实战练习 284
12.4.1 GridView控件实现用“…”代替超长字符 284
12.4.2 GridView控件加入自动求和及平均值功能 285
12.5 本章小结 286
第3篇 高级篇
第13章 创建自己的Web用户控件 288
13.1 Web用户控件的概述 289
13.1.1 什么是Web用户控件 289
13.1.2 用户控件与普通Web页的比较 289
13.1.3 用户控件的优点 289
13.2 创建及使用Web用户控件 290
13.2.1 创建Web用户控件 290
13.2.2 将Web用户控件添加至网页 291
13.2.3 情景应用1:在用户控件中添加用户控件 292
13.2.4 情景应用2:使用Web用户控件制作博客导航条 293
13.3 设置用户控件 295
13.3.1 访问用户控件的属性 295
13.3.2 访问用户控件中的服务器控件 296
13.3.3 将Web网页转化为用户控件 297
13.4 Web用户控件的实际应用 299
13.4.1 创建会员注册的Web用户控件 299
13.4.2 具有文件上传功能的Web用户控件 301
13.4.3 创建在线投票的Web用户控件 302
13.5 实战练习 306
13.5.1 利用Web用户控件实现选择日期的功能 306
13.5.2 网页软键盘 306
13.6 本章小结 307
第14章 ASP.验证控件 308
14.1 了解何谓验证控件 309
14.1.1 什么是验证控件 309
14.1.2 验证控件的工作原理 309
14.2 验证是否输入数据 310
14.2.1 RequiredFieldValidator控件 310
14.2.2 情景应用:验证用户是否输入信息 311
14.3 比较数据是否一致 312
14.3.1 CompareValidator控件 312
14.3.2 情景应用:验证两次密码输入是否一致 314
14.4 验证输入数据的范围 315
14.4.1 RangeValidator控件 315
14.4.2 情景应用:验证输入的日期是否在指定范围内 317
14.5 验证数据输入格式 317
14.5.1 RegularExpressionValidator控件 318
14.5.2 情景应用:验证邮件、生日等是否正确 320
14.6 验证错误信息汇总 321
14.6.1 ValidationSummary控件 321
14.6.2 情景应用:注册页面错误信息汇总 323
14.7 自定义验证控件 324
14.7.1 CustomValidator控件 324
14.7.2 情景应用:验证密码是否超出规定长度 326
14.8 实战练习 327
14.8.1 验证出国护照 327
14.8.2 自定义出生日期的输入格式 327
14.8.3 验证密码格式 328
14.9 本章小结 328
第15章 利用GDI+绘制Web图形图像 329
15.1 了解什么是GDI+ 330
15.2 熟练掌握GDI+绘图基础 330
15.2.1 创建 Graphics 对象 330
15.2.2 创建Pen对象 331
15.2.3 创建Brush对象 331
15.3 使用GDI+绘制基本图形 337
15.3.1 绘制直线 337
15.3.2 绘制矩形 338
15.3.3 绘制椭圆和弧 339
15.3.4 绘制多边形 341
15.3.5 绘制基数样条 342
15.3.6 绘制贝塞尔样条 344
15.3.7 情景应用1:纹理效果的文字 345
15.3.8 情景应用2:渐变效果的文字 346
15.4 实战练习 347
15.4.1 绘制公章 347
15.4.2 波形图的绘制 348
15.4.3 倒影效果的文字 348
15.5 本章小结 349
第16章 AJAX无刷新技术 350
16.1 初次体验ASP. NET AJAX技术 351
16.1.1 AJAX开发模式 351
16.1.2 ASP. AJAX的优点 351
16.1.3 探讨ASP. AJAX架构 352
16.2 ASP. NET AJAX服务器控件 352
16.2.1 ScriptManager脚本管理控件 353
16.2.2 UpdatePanel局部更新控件 358
16.2.3 Timer计时器控件 361
16.3 AJAX Control Toolkit扩展控件 362
16.3.1 下载ASP. NET AJAX Control Toolkit 362
16.3.2 将控件添加到Visual Studio的Toolbox中 362
16.4 应用AJAX Control Toolkit扩展控件 363
16.4.1 TextBoxWatermark:添加水印提示 363
16.4.2 PasswordStrength:智能密码强度提示 365
16.4.3 SlideShow:播放照片 367
16.5 实战练习 369
16.5.1 应用Timer控件实现在线考试倒计时 369
16.5.2 应用Timer控件实现网站气泡提示 370
16.5.3 多样式验证控件验证注册信息 371
16.6 本章小结 372
第17章 调试与错误处理 373
17.1 认识错误类型 374
17.1.1 语法错误 374
17.1.2 语义错误 374
17.1.3 逻辑错误 375
17.2 掌握程序调试 376
17.2.1 设定断点 376
17.2.2 开始执行 377
17.2.3 中断执行 379
17.2.4 停止执行 379
17.2.5 运行到指定位置 379
17.3 程序错误处理 379
17.3.1 服务器故障排除 380
17.3.2 ASP.中的异常处理 381
17.4 本章小结 385
第4篇 实战篇
第18章 开发网站留言板 388
18.1 网站留言板概述 389
18.1.1 功能设计与业务流程 389
18.1.2 数据库设计 389
18.2 开发前技术准备 390
18.2.1 配置第三方FreeTextBox组件 390
18.2.2 应用Visual Studio 2008母版页 392
18.2.3 定义CSS样式统一页面风格 393
18.3 主要开发过程 394
18.3.1 配置Web.Config 394
18.3.2 编写程序公共类 394
18.3.3 留言板主页设计 398
18.3.4 发表留言模块设计 399
18.3.5 留言信息查看页面设计 400
18.3.6 留言信息管理设计 404
18.3.7 回复留言设计 405
18.4 本章小结 407
第19章 文件上传与下载 408
19.1 设计思路 409
19.1.1 功能概述 409
19.1.2 程序业务流程图 409
19.1.3 文件组织结构 409
19.2 文件上传 410
19.2.1 实现关键技术 410
19.2.2 功能实现 410
19.3 文件下载 414
19.3.1 实现关键技术 414
19.3.2 功能实现 415
19.4 本章小结 417
第20章 AJAX无刷新聊天室 418
20.1 聊天室概述 419
20.2 开发流程图 419
20.3 数据库设计 420
20.4 关键技术 421
20.4.1 FrameSet框架技术的应用 421
20.4.2 AJAX技术应用讲解 423
20.4.3 Session对象的应用 426
20.4.4 DataList控件的分页技术 426
20.5 实现过程 428
20.5.1 公共类编写 429
20.5.2 设计分析 431
20.6 本章小结 442
第21章 实现会员密码找回功能 443
21.1 概述 444
21.1.1 功能概述 444
21.1.2 数据库设计 444
21.1.3 密码找回流程图 444
21.2 关键技术 444
21.2.1 会员名验证技术 445
21.2.2 Panel控件分步显示内容 446
21.2.3 发送邮件技术 447
21.2.4 3次找回密码机会 448
21.2.5 SMTP服务的安装与配置 448
21.3 会员密码找回的实现过程 451
21.3.1 用户登录设计 451
21.3.2 会员注册设计 452
21.3.3 会员密码找回设计 455
21.4 本章小结 458
第22章 完美实现网络硬盘 459
22.1 网络硬盘概述 460
22.1.1 系统功能结构图 460
22.1.2 系统预览 460
22.2 数据库设计 461
22.3 关键技术详解 462
22.3.1 上传文件 462
22.3.2 创建文件夹 463
22.3.3 删除文件或文件夹 464
22.3.4 文件或文件夹更名 465
22.3.5 下载文件 466
22.4 公共类设计 467
22.5 用户注册 471
22.5.1 功能展示 471
22.5.2 设计思路 471
22.5.3 功能实现 471
22.6 用户登录 474
22.6.1 功能展示 474
22.6.2 设计思路 474
22.6.3 功能实现 475
22.7 文件上传 476
22.7.1 功能展示 476
22.7.2 设计思路 476
22.7.3 功能实现 477
22.8 文件管理 478
22.8.1 功能展示 478
22.8.2 设计思路 478
22.8.3 功能实现 479
22.9 个人资料 490
22.9.1 功能展示 491
22.9.2 设计思路 491
22.9.3 功能实现 491
22.10 本章小结 495
附录A 专业术语表 496
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